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交互規(guī)劃那點(diǎn)事

2025-02-05

交互設(shè)計(jì)是設(shè)計(jì)人與產(chǎn)品、系統(tǒng)或環(huán)境之間交互的過程,旨在提升易用性和用戶體驗(yàn)。作為規(guī)劃師,咱們總是希望咱們的用戶取得更好的體會(huì),試著讓他們喜歡咱們的網(wǎng)站,應(yīng)用程序和啟動(dòng)界面。規(guī)劃的原型要一再考究鑒定,的確要這樣規(guī)劃,用戶能夠接受嗎?用戶會(huì)依照咱們的意圖去操作?咱們需求不斷的假定與驗(yàn)證,不斷的優(yōu)化完善咱們的規(guī)劃,因而咱們需求考慮一些方面:

1、 剖析產(chǎn)品需求

在履行一個(gè)新的產(chǎn)品規(guī)劃時(shí),首先與產(chǎn)品司理進(jìn)行交流,明確了解需求的定位。在工作中遇到過這樣的問題,產(chǎn)品司理將需求發(fā)給規(guī)劃人員,然后規(guī)劃人員依照需求文檔,直接進(jìn)行了功用規(guī)劃,產(chǎn)品司理評(píng)定原型時(shí),發(fā)現(xiàn)與自己規(guī)劃的產(chǎn)品完全不同,在這兩者之間,規(guī)劃人員與產(chǎn)品司理缺少交流與交涉,對(duì)產(chǎn)品的需求了解不同;因而規(guī)劃人員在規(guī)劃前要進(jìn)行前期需求剖析


2、 產(chǎn)品用戶體會(huì)規(guī)劃瞄準(zhǔn)詳細(xì)的用戶集體

一個(gè)產(chǎn)品的存在,肯定是有一定的市場(chǎng),也會(huì)有一群用戶需求運(yùn)用它。對(duì)于用戶的行為特征有所不同,作為規(guī)劃人員需研究這個(gè)產(chǎn)品的目標(biāo)集體從點(diǎn)到面,尋覓到用戶的共性將產(chǎn)品的首要特性以網(wǎng)頁(yè)的形式展示。

剖析清楚你的用戶的集體如:剖析一些用戶的年齡,學(xué)歷,知識(shí)水平,理性理性成分,性別,家庭布景,個(gè)人成長(zhǎng)環(huán)境,對(duì)行業(yè)進(jìn)入的深淺,運(yùn)用的客戶端品牌,操作系統(tǒng),閱覽器以及其版本,操作習(xí)氣,消費(fèi)才能,個(gè)人好惡,區(qū)域,訪問時(shí)間,停留時(shí)間,停留頁(yè)面,操作言語(yǔ)等信息由于不同的需求去規(guī)劃,徹底了解你的用戶為他們而規(guī)劃原型


3、 了解你的產(chǎn)品——規(guī)劃頁(yè)面布局

1. 一個(gè)頁(yè)面整體的信息量不宜過多,供給給用戶識(shí)別的區(qū)塊好不超出這個(gè)數(shù)字5-9

范圍太多。(7±2準(zhǔn)則,即“由于人類大腦處理信息的才能有限,它會(huì)將雜亂信息劃分成塊和小的單元。根據(jù)喬治A米勒(George A. Miller)的研究,人類短期記憶一般一次只能記住5-9個(gè)事物。”)

2. 該頁(yè)面需求完成的主體功用,放在頁(yè)面首要主體方位。其它必須功用放在次之方位。

3. 不要讓那些有必要而非必須的功用,由于自身利益的需求,強(qiáng)行搶占主體方位,以致影響人們對(duì)熟悉、常用的功用運(yùn)用。

網(wǎng)站頁(yè)面的布局方式,展示方式直接影響著用戶運(yùn)用網(wǎng)站的方便性。合理的布局會(huì)讓用戶在閱覽網(wǎng)站時(shí)快速發(fā)現(xiàn)中心內(nèi)容和服務(wù)。假如布局不合理,用戶需求思考怎么獲取頁(yè)面的信息,從頁(yè)面內(nèi)容挑選首要服務(wù)。在這個(gè)過程中,用戶通常是進(jìn)行掃描閱覽,捕捉對(duì)用戶有用的信息,他們不會(huì)花費(fèi)太多的時(shí)間去停留頁(yè)面,會(huì)選擇離開頁(yè)面,甚至以后不會(huì)訪問網(wǎng)站。因而頁(yè)面布局的重點(diǎn)是體現(xiàn)網(wǎng)站運(yùn)營(yíng)的中心內(nèi)容及服務(wù),將中心服務(wù)顯現(xiàn)在關(guān)鍵的方位,供用戶在短的時(shí)間閱覽到。用戶捕捉到這新信息后,然后做出判斷是否對(duì)網(wǎng)站做深層次的閱覽運(yùn)用。

4、 好的產(chǎn)品體會(huì)由很多細(xì)節(jié)組成的

欠好的體會(huì)會(huì)運(yùn)用戶一點(diǎn)點(diǎn)丟失;好的產(chǎn)品體會(huì),會(huì)留住用戶創(chuàng)造價(jià)值;在規(guī)劃時(shí)咱們要時(shí)刻多會(huì)用戶考慮,多問自己這樣是否能夠,是否能夠做到更好….

4.1 引導(dǎo)用戶的視野——應(yīng)用古藤堡圖表

用戶一旦進(jìn)入頁(yè)面,不論他們是有意進(jìn)入還是無(wú)意間進(jìn)入網(wǎng)頁(yè),人們?cè)陂営[頁(yè)面或布局的時(shí)候,視野往往趨向于從左上角到右下角,就好像頁(yè)面的布局規(guī)劃有某種自然引力相同。由于人們通常都是從左至右,由上往下地閱覽,一朝一夕視野自然會(huì)沿著這一途徑移動(dòng),因而咱們?cè)谝?guī)劃時(shí)將內(nèi)容模塊依照這樣的視野引導(dǎo)排列;選用對(duì)角線平衡通常是一個(gè)好規(guī)劃所需求考慮的因素,由于規(guī)劃師遵照了用戶習(xí)氣性的眼動(dòng)規(guī)則。

4.2運(yùn)用色彩來(lái)招引用戶留意

色彩能把人的留意力招引到特定的元素上去,當(dāng)某個(gè)元素的色彩與其他的構(gòu)成反差時(shí)更是如此。相對(duì)一致性來(lái)說,人類對(duì)物體間的差異性更為靈敏。因而在頁(yè)面中參加一些色彩,能夠非常有效地把閱覽者的視野引導(dǎo)到咱們希望他們看到的地方。

4.3友愛的交互文本

文字的運(yùn)用在網(wǎng)站中必不可少,友愛的文本能夠誘導(dǎo)用戶,帶來(lái)網(wǎng)站的轉(zhuǎn)化率。

有人情味

規(guī)劃產(chǎn)品時(shí)賦予了產(chǎn)品各種各樣的人格特質(zhì),因而規(guī)劃也是有人性的。文本和規(guī)劃元素都是友愛、機(jī)靈而且智能的,而不是枯燥、古板或傲慢的。產(chǎn)品的文本能夠直接與用戶對(duì)話,并供給實(shí)踐、非正式的協(xié)助,就像任何一個(gè)人答復(fù)鄰居所提出的問題相同。當(dāng)用戶在在網(wǎng)站中尋覓重要信息受到困擾時(shí),網(wǎng)站需求給予活躍的反應(yīng)并給予幫助引導(dǎo)。用戶體會(huì)團(tuán)隊(duì)會(huì)在每個(gè)產(chǎn)品的可用時(shí)間里尋覓佳的平衡。然后,迭代、創(chuàng)新和改進(jìn)會(huì)循環(huán)往復(fù)。

值得信賴

好的規(guī)劃能夠深深贏用戶的信賴。從根底規(guī)劃就開端的,例如,界面確保高效和專業(yè)、動(dòng)作簡(jiǎn)單吊銷、廣告被明確識(shí)別、術(shù)語(yǔ)的一致性以及令用戶驚喜而非驚詫。產(chǎn)品在有風(fēng)險(xiǎn)的時(shí)候會(huì)警告用戶,比如不安全的鏈接

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